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Neal Stephenson, "padre" del metaverso, lancia la metaverse blockchain

9 Jun, 20224 min readBlockchain
Neal Stephenson, "padre" del metaverso, lancia la metaverse blockchain

Neal Stephenson, l'autore che ha coniato il termine "Metaverso" 30 anni fa, è in procinto di lanciare un progetto blockchain incentrato sul metaverso, battezzato LAMINA1.

Ha anche rivisto la sua visione del Metaverso, affermando che l'esperienza sarà probabilmente più orientata verso l'utilizzo di schermi piatti 2D piuttosto che la realtà virtuale o la tecnologia di realtà aumentata come headset e occhiali, come nel modello proposto da Meta e Microsoft.

Stephenson è un popolare autore di narrativa speculativa che ha esplorato il concetto di un mondo di realtà virtuale definito Metaverse nel suo romanzo di fantascienza Snow Crash del 1992. Al di là della scrittura, il 62enne tra il 2014 e il 2020 ha anche ricoperto il ruolo di chief futurist di un'azienda di realtà aumentata (AR) chiamata Magic.

Secondo quanto affermato mercoledì da Peter Vessenes, crypto investitore ed ex presidente della Bitcoin Foundation, lui e Stephenson hanno co-fondato una nuova blockchain layer-1 chiamata LAMINA1, che sperano possa fungere da "strato di base per l'Open Metaverse".

"Un luogo in cui sviluppare qualcosa di più vicino alla visione di Neal: un luogo che privilegi i creatori, tecnici e artistici, un luogo che fornisca supporto, tecnologia di calcolo spaziale e una comunità che sostenga coloro che stanno costruendo il Metaverso", ha riportato Vessenes, aggiungendo che la rete sarà "probabilmente" carbon negative.

I dettagli specifici sul progetto sono attualmente scarsi in questa prima fase. Tuttavia, Joseph Lubin, co-fondatore di Ethereum, è un nome di rilievo tra i primi investitori del progetto.

Commentando il ruolo dei co-fondatori in LAMINA1, Vessenes ha dichiarato:

"Neal porta la sua visione, la sua saggezza, la sua esperienza e alcuni obiettivi fondamentali: aiutare gli artisti e gli altri creatori di valore ad essere retribuiti adeguatamente per il loro lavoro, aiutare l'ambiente [...] e veder sviluppare un Metaverso davvero aperto invece di vedere la visione del Metaverso cooptata dai monopoli".

Vessenes ha sottolineato che si concentrerà sul rapido avvio della blockchain, lavorando per ottenere "la governance, la tecnologia, gli operatori dei nodi, i partner IP, gli artisti, i partner commerciali e i fondi necessari".

Il romanzo di Stephenson del 1992 descrive il Metaverso come un ambiente urbano virtuale a cui si accede tramite una rete mondiale in fibra ottica e headset VR. Il libro affronta i temi delle disuguaglianze sociali, del controllo centralizzato e della pubblicità costante, oltre al concetto di proprietà immobiliare virtuale.

Giovedì scorso, Stephenson ha condiviso su Twitter alcune riflessioni sul Metaverso, prevedendo che gran parte del Metaverso sarà creato per gli schermi e non per gli headset VR.

L'ipotesi che il Metaverso sia principalmente una cosa in AR/VR non è assurda. A mio parere, è tutto incentrato sul VR. Ho lavorato per un'azienda di AR, una delle tante che sta investendo miliardi di dollari nella costruzione di headset. Ma...

The assumption that the Metaverse is primarily an AR/VR thing isn't crazy. In my book it's all VR. And I worked for an AR company--one of several that are putting billions of dollars into building headsets. But...— Neal Stephenson (@nealstephenson) June 8, 2022

Stephenson ha evideziato che, quando ne ha scritto per la prima volta tre decenni fa, non prevedeva che in futuro i videogiochi di alta qualità sarebbero stati distribuiti ai consumatori su larga scala:

"Grazie ai giochi, miliardi di persone si trovano oggi a proprio agio nella navigazione di ambienti 3D su schermi piatti 2D. Le interfacce utente che hanno imparato a utilizzare (ad esempio WASD + mouse) non sono quelle che la maggior parte degli scrittori di fantascienza avrebbe previsto. Ma è così che funziona la dipendenza dal percorso nella tecnologia".

L'autore ha poi aggiunto che lo sviluppo dei giochi moderni è ancora orientato verso gli schermi, sia per gli sviluppatori che per i consumatori, e che eventualmente verrà utilizzato un approccio ibrido che comprende sia gli schermi 2D che la tecnologia AR/VR per il Metaverso, piuttosto che la sola VR.

"Navighiamo e interagiamo in modo fluido con ambienti 3D estremamente ricchi utilizzando tastiere progettate per macchine da scrivere meccaniche. È lo steampunk reso realtà. Un Metaverse che si lascia alle spalle questi utenti e gli sviluppatori che creano queste esperienze partirebbe con il piede sbagliato", ha dichiarato.

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